-- 活动大厅面板
--#include "..\..\language\LangCode.txt" once

StdActivityCfg = {
----------------------------------------
--闭关修炼		09:50-10:00	14:50-15:00	23:50-00:00
----------------------------------------
	[1] = {
		id = 1,
		name = Lang.dayactivity.name0001,			-- 活动名称
		timeDesc = Lang.dayactivity.time0001,          		-- 活动时间
		ruleDesc = Lang.dayactivity.rule0001,			-- 参与条件
		entrance = Lang.dayactivity.talk0001,			-- 活动入口
		desc = Lang.dayactivity.desc0001,        		-- 活动描述
		rewardicon = "{reward;0;836;1}{reward;0;570;1}",	-- 奖励图标
		Delivery = "moveto,14",			-- 参与活动
		awardIcons =--导航面板显示图标
			{
				{type = 0, id = 836, count = 1, bind = 0},--经验
				{type = 0, id = 862, count = 1, bind = 0},--护盾碎片
			},

		-- 活动规则
		activityCfg = "活动规则: \n1.场景内每8秒获得一次奖励,人数越少奖励越丰厚\n2.特效圈可享受多倍奖励: 红圈(5倍)、橙圈(4倍)、紫圈(3倍)、蓝圈(2.5倍)、绿圈(2倍)\n3.PK不增加PK值、死亡不掉落",
		-- 剩余时间
		residuetime = "{color;FFff0000;剩余时间: }{color;FFff0000;$value1$}",
		
		-- 开放时间
		--{{开始时间(9:50)，结束时间(10:00)}, ...}
		tOpenTime = {
			weeks={0},--每周几号开放
			times = {
				--{{开始时间(9:50)，结束时间(10:00)}, ...}
				{"9", "50", "10", "00",},
				{"14", "50", "15", "00",},
				{"23", "50", "00", "00",},
			},
		},
		
		activitytime = 600,		--  活动时间(秒)
		-- {活动名, 场景名, x坐标, y坐标, 按钮,}
		RwData = {"闭关修炼", "漠城", 79,71, "{moveto;14;[我也要参加]}"},
		
		sceneid = 51,-- 活动场景id
		level = 75,-- 进入等级
		second = 8,-- 每8秒获取一次奖励
		
		-- NPC界面显示功能
		NpcDlg = {
			-- 参与条件
			enterCond = {
				"等级限制: {color;ff00ff00;75级以上}\n",
				"活动时间: {color;ff00ff00;9:50-10:00  14:50-15:00  23:50-00:00}\n",
			},
			
			-- 活动描述
			dlgDesc = {
				"{flag;0}活动奖励: {color;ff00ff00;海量经验、护盾碎片}\n",
				"{flag;0}活动场景内的玩家{color;ff00ff00;每8秒获得一次奖励},人数越少奖励越丰厚\n",
				"{flag;0}特效圈可享多倍奖励: {color;ffff0000;红圈(5倍)}、{color;ffff8a00;橙圈(4倍)}、{color;ffde00ff;紫圈(3倍)}、{color;ff00c0ff;蓝圈(2.5倍)}、{color;ff00ff00;绿圈(2倍)}\n",
				"{flag;0}{color;ff00c0ff;PS: PK不增加PK值、死亡不掉落}",
			},
			
			-- 按钮功能
			enterBtn = "{btn;0;参加活动;%s;%s}",
		},
		
		-- 位置倍数
		tPosMultiple = {
			-- {x, y, 奖励倍数, 光圈颜色,}
			{34, 35, 5, "{color;FFff0000;红圈}",},
			{38, 31, 4, "{color;FFff8a00;橙圈}",},
			{29, 30, 3, "{color;FFde00ff;紫圈}",},
			{30, 39, 2.5, "{color;FF00c0ff;蓝圈}",},
			{39, 40, 2, "{color;FF00ff00;绿圈}",},
		},
		
		-- 人数奖励分配
		tReward = {
			-- {最小人数, 最大人数(-1不限制), 经验, 护盾碎片数量}
			{21, -1, 100000, 18,},
			{9, 20, 200000, 28,},
			{4, 8, 350000, 38,},
			{1, 3, 500000, 48,},
			--{1, 2, 600000, 118,},
		},
	},
----------------------------------------
--巨魔之巢		10:30-12:30	21:30-23:30
----------------------------------------
	[2] = {
		id = 2,
		name = Lang.dayactivity.name0002,		-- 活动名称
		timeDesc = Lang.dayactivity.time0002,          	-- 活动时间
		ruleDesc = Lang.dayactivity.rule0002,           -- 参与条件
		entrance = Lang.dayactivity.talk0002,		-- 活动入口
		desc = Lang.dayactivity.desc0002,        	-- 活动描述
		rewardicon = "{reward;0;861;1}{reward;0;860;1}",	-- 奖励图标
		Delivery = "moveto,18",			-- 参与活动
		awardIcons =--导航面板显示图标
			{
				{type = 0, id = 861, count = 1, bind = 0},--全系列材料
				{type = 0, id = 860, count = 1, bind = 0},--全系列装备
			},
			
		-- 活动规则
		activityCfg = "活动规则: \n1.巨魔之巢共9层,层数越高,BOSS越多,顶层存在顶级BOSS\n2.第4层开始需要击杀完该地图内所有怪物才可进入下层",
		
		-- 剩余时间
		residuetime = "{color;FFff0000;剩余时间: }{color;FFff0000;$value2$}",
		
		-- 开放时间
		tOpenTime = {
			weeks={0},--每周几号开放
			times = {
				--{{开始时间(9:50)，结束时间(10:00)}, ...}
				{"10", "30", "12", "30",},
				{"21", "30", "23", "30",},
			},
		},
		
		-- NPC界面显示功能
		NpcDlg = 
		{
			-- 参与条件
			enterCond = 
			{
				"等级限制: {color;ff00ff00;75级以上}\n",
				"活动时间: {color;ff00ff00;10:30-12:30  21:-23:30}\n",
			},
			
			-- 活动描述
			dlgDesc = 
			{
				"{flag;0}活动奖励: {color;ff00ff00;全系列材料、全系列装备}\n",
				"{flag;0}巨魔之巢{color;ff00ff00;共9层},层数越高,BOSS越多,{color;ff00ff00;顶层存在顶级BOSS}\n",
				"{flag;0}第4层开始需要击杀完该地图内所有怪物才可进入下层",
			},
			
			-- 按钮功能
			enterBtn = "{btn;0;参加活动;%s;%s}",
			nextBtn = "{btn;0;进入下层;%s;%s}",
		},
		
		activitytime = 7200,		-- 活动时间
		level = 75,-- 进入等级
		-- {活动名, 场景名, x坐标, y坐标, 按钮,}
		RwData = {"巨魔之巢", "漠城", 52, 70, "{moveto;18;[我也要参加]}"},
		
		-- {{是否杀死所有怪物(0否,1是), 场景id}, ...}
		tScene = {{0, 113}, {0, 114}, {0, 115}, {0, 116}, {1, 117}, {1, 118}, {1, 119}, {1, 120}, {1, 121},},
	},
----------------------------------------
--全服双倍		10:30-11:30	15:30-16:30	21:30-22:30
----------------------------------------
	[3] = 
	{
		id = 3,
		name = Lang.dayactivity.name0003,		-- 活动名称
		timeDesc = Lang.dayactivity.time0003,          	-- 活动时间
		ruleDesc = Lang.dayactivity.rule0003,           -- 参与条件
		entrance = Lang.dayactivity.talk0003,		-- 活动入口
		desc = Lang.dayactivity.desc0003,        	-- 活动描述
		rewardicon = "{reward;0;836;1}{reward;0;837;1}",	-- 奖励图标
		Delivery = "moveto,27",			-- 参与活动
		
		-- 开放时间
		tOpenTime = {
			weeks={0},--每周几号开放
			times = {
				--{{开始时间(9:50)，结束时间(10:00)}, ...}
				{"10", "30", "11", "30",},
				{"15", "30", "16", "30",},
				{"21", "30", "22", "30",},
			},
		},
		
		
		-- NPC界面显示功能
		NpcDlg = 
		{
			-- 参与条件
			enterCond = 
			{
				"等级限制: {color;ff00ff00;无限制}\n",
				"活动时间: {color;ff00ff00;10:30-11:30  15:30-16:30  21:30-22:30}\n",
			},
				
			-- 活动描述
			dlgDesc = 
			{
				"{flag;0}活动奖励: {color;ff00ff00;海量经验}\n",
				"{flag;0}活动期间{color;ff00ff00;击杀任意怪物}可获得双倍经验\n",
				"{flag;0}{color;ff00c0ff;PS: 双倍活动效果可与多倍经验书效果叠加}",
			},
			
			-- 按钮功能
			enterBtn = "{btn;0;参加活动;%s;%s}",
		},
		
		-- {活动名, 场景名, x坐标, y坐标, 按钮,}
		RwData = {"双倍经验", "漠城", 69,81, "{moveto;27;[我也要参加]}"},

		expbuff = {type = 64, groupid = 108, time = 1, multiple = 1, desc="全服双倍活动", times=1, timeOverlay = false, icon = 40},	-- 1小时双倍
		-- 
		tTelport = {"传送阵", "炎龙城", 93, 97,},
	},
----------------------------------------
--多倍押送		11:00-11:30	16:00-16:30	22:00-22:30
----------------------------------------
	[4] = {
		id = 4,
		name = Lang.dayactivity.name0004,		-- 活动名称
		timeDesc = Lang.dayactivity.time0004,          	-- 活动时间
		ruleDesc = Lang.dayactivity.rule0004,           -- 参与条件
		entrance = Lang.dayactivity.talk0004,		-- 活动入口
		desc = Lang.dayactivity.desc0004,        	-- 活动描述
		rewardicon = "{reward;0;836;1}{reward;0;839;1}{reward;0;842;1}",	-- 奖励图标
		Delivery = "moveto,8",			-- 参与活动
		
--		-- 活动跟踪小窗口
--		tracktxt = "$value1$: {color;FFff0000;($value2$)}\n{color;FF00c0ff;镖车时间: }{color;FFff0000;$value3$}\n{color;FF00c0ff;镖车奖励: }{color;FFff0000;$value4$}\n  <(iaward#2#1)>$value5$<(iaward#5#1)>$value6$<(iaward#22#1)>$value7$",

		-- 活动规则
		activityCfg = "活动规则: \n1.每天双倍时间: 11:00-11:30、16:00-16:30、22:00-22:30\n2.押镖路线: 比奇城→漠城\n3.镖车已购保险: 成功押镖获得120%的收益,失败获得100%的收益\n4.镖车未购保险: 成功押镖获得100%的收益,失败获得50%的收益\n5.有保险的镖车被劫将从保证金扣除150元宝(掉落在地上,任何人都可拾取)\n6.未按时交镖(30分钟内)、镖车被劫、人物死亡、中途下线则算护送失败",
		
		-- 剩余时间
		residuetime = "{color;FFff0000;剩余时间: }{color;FFff0000;$value4$}",

		-- 开放时间
		tOpenTime = {
			weeks={0},--每周几号开放
			times = {
				--{{开始时间(9:50)，结束时间(10:00)}, ...}
				{"11", "00", "11", "30",},
				{"16", "00", "16", "30",},
				{"22", "00", "22", "30",},
			},
		},
		
		level = 75,--参与等级
		tYBL = {id = 473, name = "运镖令", count = 1, yb = 50,},-- 运镖令
		time = 1800,	-- 镖车存活的时间
		maxRefresh = 3,	-- 最大刷新次数
		maxEscort = 3,	-- 最大护送次数
		insurance = 200,-- 保险费(元宝)
		distance = {3, 7},-- 最小和最大距离
		tAwardPercent = {0.5, 1, 1, 1.2,},-- 奖励(百分比)
		relivetime = 5,-- 镖车5后秒复活
		activitytime = 1800,	-- 活动时间
		failReturn = 50,	-- 失败返还保险金
		
		-- 镖车
		tBiaoche =
		{
			--  檀木
			{
				id = 140,--镖车的id
				monName = Lang.EntityName.m140,	--镖车名字
				color = "FFFFFF00",--镖车的颜色

				freshRate =  10000,--机率(万分比)
						
				--奖励
				Awards =
				{
					{type = 2, id = 0, count = 1200000, quality = 0, strong = 0, bind = 0, param = 0},	--经验
					{type = 5, id = 0, count = 600000, quality = 0, strong = 0, bind = 0, param = 0},	-- 金币
					{type = 51, id = 0, count = 40000, quality = 0, strong = 0, bind = 0, param = 0},	--灵力
				},
			},

			--  青铜
			{
				id = 141,				--镖车的id
				monName = Lang.EntityName.m141,	--镖车名字
				color = "FFFFFF00",			--镖车的颜色

				freshRate = 6000, --机率(万分比)
				
				--奖励
				Awards =
				{
					{type = 2, id = 0, count = 2000000, quality = 0, strong = 0, bind = 0, param = 0},	--经验
					{type = 5, id = 0, count = 1000000, quality = 0, strong = 0, bind = 0, param = 0},-- 金币
					{type = 51, id = 0, count = 62000, quality = 0, strong = 0, bind = 0, param = 0},--灵力
				},
			},

			--  白银
			{
				id = 142,				--镖车的id
				monName = Lang.EntityName.m142,	--镖车名字
				color = "FFFFFF00",			--镖车的颜色

				freshRate = 5000, --机率(万分比)
				
				--奖励
				Awards =
				{
					{type = 2, id = 0, count = 3500000, quality = 0, strong = 0, bind = 0, param = 0},	--经验
					{type = 5, id = 0, count = 1620000, quality = 0, strong = 0, bind = 0, param = 0},-- 金币
					{type = 51, id = 0, count = 95000, quality = 0, strong = 0, bind = 0, param = 0},--灵力
				},
			},

			-- 黄金
			{
				id = 143,				--镖车的id
				monName = Lang.EntityName.m143,	--镖车名字
				color = "FFFFFF00",			--镖车的颜色

				freshRate = 4000, --机率(万分比)
				
				--奖励
				Awards =
				{
					{type = 2, id = 0, count = 5000000, quality = 0, strong = 0, bind = 0, param = 0},	--经验
					{type = 5, id = 0, count = 2500000, quality = 0, strong = 0, bind = 0, param = 0},	--金币
					{type = 51, id = 0, count = 180000, quality = 0, strong = 0, bind = 0, param = 0},	--灵力
				},
			},

		},
		
		DartSetup =
		{
			succFollowDist = 8,			-- 交镖成功距离
			actionTime = 10,			-- 护镖活动时间，秒为单位
			-- guargStatus 护镖状态定义
			CampDartStatusIdle = 0,			-- 没有护镖
			CampDartStatusAccept = 1,		-- 已经接镖
			CampDartStatusFinished = 2,		-- 完成镖，但还没有领取奖励
			CampDartStatusGotAward = 3, 		-- 已经领取奖励。实际上此状态不存在。在领取奖励之后，就会重置

			-- guardFailedReason 护镖失败原因
			CampDartFailUnknown = 0,		-- 未知原因
			CampDartFailExpired = 1,  		-- 护镖超时
--			CampDartFailOverMaxDist = 2,		-- 玩家和镖车距离过远
			CampDartFailObjDie=3,			-- 镖车死亡
			CampDartFailActorGiveUp=4,		-- 玩家放弃
			CampDartFailActorLogout=5,		-- 玩家退出游戏
			CampDartFailBeLoot = 6,			--玩家死亡 镖车被劫
		},
		
		-- 掉落元宝
		tDrop = {
			{ type = 0, id = 813, value = 1, str = "元宝", count = 5,},		--5元宝1
			{ type = 0, id = 814, value = 5, str = "元宝", count = 3,},		--5元宝x3
			{ type = 0, id = 815, value = 10, str = "元宝", count = 13,},		--10元宝x13
		},
		
		buff = {
			{id = 110, name = "押镖buff",}, --押镖buff
			{id = 108, type = 60, groupid = 109, value = 5, interval = 60, name = "无敌镖车", times = 1, timeOverlay = true}, -- 无敌镖车
		},
		
		-- {活动名, 场景名, x坐标, y坐标, 按钮,}
		RwData = {"多倍押送", "炎龙城", "{moveto;8;我也要参加}"},
		
		Src = {sid = 2, x = 136, y = 96, snpcname = Lang.EntityName.n00081},
		
		--x、y为目标npc 所在坐标，destsceneid为目标场景，destnpcname为目标NPC名称
		Dest = {sceneid = 3, x = 39, y = 44, name = Lang.EntityName.n00082},
	},
----------------------------------------
--膜拜城主		12:40-13:40	17:40-18:40
----------------------------------------
	[5] = {
		id = 5,
		name = Lang.dayactivity.name0005,		-- 活动名称
		timeDesc = Lang.dayactivity.time0005,          	-- 活动时间
		ruleDesc = Lang.dayactivity.rule0005,           -- 参与条件
		entrance = Lang.dayactivity.talk0005,		-- 活动入口
		desc = Lang.dayactivity.desc0005,        	-- 活动描述
		rewardicon = "{reward;0;836;1}",	-- 奖励图标
		Delivery = "moveto,12",			-- 参与活动
		
--		-- 活动跟踪小窗口
--		tracktxt = "{color;FF00c0ff;收益统计: }\n  {color;FF827556;泡点获得经验: }{color;FF00ff00;$value1$}\n  {color;FF827556;鄙视/膜拜次数: }{color;FF00ff00;$value2$/$value3$}\n  {color;FF827556;鄙视/膜拜经验: }{color;FF00ff00;$value4$}\n  {color;FF827556;累计获得经验: }{color;FF00ff00;$value5$}",
 
 		-- 活动规则
		activityCfg = "活动规则: \n1.每天可膜拜/鄙视城主10次\n2.站在城主雕像附近每8秒可获得一次奖励",
 
		-- 剩余时间
		residuetime = "{color;FFff0000;剩余时间: }{color;FFff0000;$value5$}",
		
		-- 开放时间
		tOpenTime = {
			weeks={0},--每周几号开放
			times = {
				--{{开始时间(9:50)，结束时间(10:00)}, ...}
				{"12", "40", "13", "40",},
				{"17", "40", "18", "40",},
			},
		},
		
		sceneId = 2,			--场景id
		activitytime = 3600,		-- 活动时间
		maxTimes = 10,-- 最大鄙视膜拜次数
		interval = 8,-- 每8秒一次经验奖励
		ybRefresh = 10,-- 一键十倍的费用10元宝
		bindcoinRefresh = 20000, -- 金币2万
		
		-- 泡点的四边形范围4点坐标
		tPos = {{93, 97}, {107, 84}, {93, 70}, {80, 83},},

		-- 泡点奖励
		pdAward = {
			-- {最小等级, 最大等级, 经验,},
			{minlv = 60, maxlv = 74, exp = 18000,},
			{minlv = 75, maxlv = 89, exp = 32000,},
			{minlv = 90, maxlv = 99, exp = 58000,},
			{minlv = 100, maxlv = -1, exp = 105000,},
		},
		
		-- 膜拜/鄙视奖励
		psmbAward = {
			{multiple = 1, exp = 450000, rate = 10000,},
			{multiple = 3, exp = 1350000, rate = 5000,},
			{multiple = 6, exp = 2700000, rate = 5000,},
			{multiple = 10, exp = 4500000, rate = 5000,},
		},
		
		-- {活动名, 场景名, x坐标, y坐标, 按钮,}
		RwData = {"城主雕像", "炎龙城", 93, 83, "{moveto;12;[我也要鄙视]}", "我也要膜拜", "鄙视", "膜拜"},
	},
----------------------------------------
--武林争霸		13:00-13:15(每周2、5)
----------------------------------------
	[6] = {
		id = 6,
		name = Lang.dayactivity.name0006,		-- 活动名称
		timeDesc = Lang.dayactivity.time0006,          	-- 活动时间
		ruleDesc = Lang.dayactivity.rule0006,           -- 参与条件
		entrance = Lang.dayactivity.talk0006,		-- 活动入口
		desc = Lang.dayactivity.desc0006,        	-- 活动描述
		rewardicon = "{reward;0;1735;1}{reward;0;844;1}{reward;0;509;1}",	-- 奖励图标
		Delivery = "moveto,15",			-- 参与活动
		awardIcons =--导航面板显示图标
			{
				{type = 0, id = 1735, count = 1, bind = 0},--武林盟主
				{type = 0, id = 844, count = 1, bind = 0},--元宝
				{type = 0, id = 509, count = 1, bind = 0},--金条(大)
				{type = 0, id = 508, count = 1, bind = 0},--金条(中)
			},

--		-- 活动跟踪小窗口
--		tracktxt = "{color;FF00c0ff;胜利奖励: }\n    <(iaward#26#1)>{color;FF00ff00;武林争霸称号 x $value1$}\n    <(iaward#3#1)>{color;FF00ff00;元宝 x $value2$}\n    <(iaward#5#1)>{color;FF00ff00;金条(大) x $value3$}\n{color;FF00c0ff;参与奖励: }\n    <(iaward#5#1)>{color;FF00ff00;金条(中) x $value4$}",

		-- 活动规则
		activityCfg = "活动规则: \n1.入场时间:13:00-13:05\n2.活动开始自由PK,之后活动场景内仅存一名玩家,则自动宣告活动结束\n3.场景内每8秒可获得一次奖励,角色等级越高经验越高\n4.活动结束可通过与NPC对话领取奖励\n5.PK不增加PK值、死亡不掉落",
		
		-- 剩余时间
		residuetime = "{color;FFff0000;剩余时间: }{color;FFff0000;$value6$}",
		
		-- 开放时间
		tOpenTime = {
			weeks={2,5,},	--每周几号开放
			times = {
				--{{开始时间(9:50)，结束时间(10:00)}, ...}
				{"13", "00", "13", "15",},
			},
		},
		
		-- NPC界面显示功能
		NpcDlg = 
		{
			-- 参与条件
			enterCond = 
			{
				"等级限制: {color;ff00ff00;75级以上}\n",
				"入场时间: {color;ff00ff00;13:00-13:05}\n",
				"活动时间: {color;ff00ff00;13:00-13:15(每周二、五)}\n",
			},
			
			-- 活动描述
			dlgDesc = 
			{
				"{flag;0}胜利奖励: {color;ff00ff00;武林盟主(称号)、元宝、金条}\n",
				"{flag;0}参与奖励: {color;ff00ff00;金条}\n",
				"{flag;0}活动开始自由PK,之后活动场景内仅存一名玩家,则自动宣告活动结束\n",
				"{flag;0}活动场景内的玩家{color;ff00ff00;每8秒可获得一次奖励},角色等级越高经验越高\n",
				"{flag;0}活动开启前10分钟自动{color;ff00ff00;收回上届颁发的武林争霸称号}\n",
				"{flag;0}活动结束可通过与{color;ff00ff00;NPC对话领取奖励}\n",
				"{flag;0}活动时间结束,仍无法决出胜负时自动{color;ff00ff00;宣告失败}\n",
				"{flag;0}{color;ff00c0ff;PS: PK不增加PK值、死亡不掉落}",
			},
			
			-- 按钮功能
			enterBtn = "{btn;0;参加活动;%s;%s}",
			awardBtn = "{btn;0;领取奖励;%s;%s}",
		},
		
		activitytime = 900,		-- 活动时间(秒)
		
		------------------------------------旧的配置 begin-------------------------------------------------
		minLevel = 75,			-- 参与限制等级75级以上
		awardsYb = 2888,		-- 奖励元宝数
		limitTimes = 5,			-- 限制时间5分钟内可以参与，5分钟后开始检测是否只有一个人在活动场景(单位分钟)
		clearTimes = 10,		-- 10分钟前清除盟主称号和上次的奖励
		lastTime = 1800,		--单位秒 活动持续时间
		
		RankName = "WuLinZhengBa",	--保存的武林争霸信息
		RankTxt = "WuLinZhengBaConfig.txt",--保存到的文件名

		lowSceenId = 50,		--争霸赛的场景id
		wMapX = {20,33},		--进入的x坐标
		wMapY = {37,24},		--进入的y坐标
		
		outSceenId = 3,				--退出的争霸赛的场景id
		outMapX = {93},			--退出的x坐标
		outMapY = {92},			--退出的y坐标
		
		BossId = 2369999,
		SuperBossId = 237,
		BossTimeInterval = 18000, --5分钟
		BossPos = {49,50},

		RankColumn = 	--排行榜列标题表
		{
			{columnName = "name", ShowFlag = 0}, 	--姓名
			{columnName = "state", ShowFlag = 0},	--状态
		},

		--每过5分钟发放一次奖励
		LoopTime = 8,		--单位为秒

		Awards = 
		{
		},

		awardsMasterTitle = 
		{
			{ type = 0, id = 1735, count = 1, strong = 0, quality = 0, bind = 0 },	
		},
		
		--奖励武林盟主
		awardsMaster =
		{
			--金条(大)*3
			{ type = 0, id = 509, count = 3, strong = 0, quality = 0, bind = 0 },	
			--元宝1000
			{ type = 0, id = 818, count = 1, strong = 0, quality = 0, bind = 0 },	

		},

		--奖励本次报名(武林盟主除外)
		awardsSignUp =
		{
			--金条(中)*3
			{ type = 0, id = 508, count = 3, strong = 0, quality = 0, bind = 0 },	
		},

		fRate = 0.1,
		---------------------------------------旧的配置 end------------------------------------------------
		
		-- 泡点奖励
		pdAward = {
			-- {最小等级, 最大等级, 经验,},
			{minlv = 60, maxlv = 74, exp = 18000,},
			{minlv = 75, maxlv = 89, exp = 32000,},
			{minlv = 90, maxlv = 99, exp = 58000,},
			{minlv = 100, maxlv = -1, exp = 105000,},
		},
		
		-- 活动奖励
		Awards = {
			{type = 0, id = 509, count = 3,},			-- 金条(大)
			{type = 0, id = 508, count = 3,},			-- 金条(中)
		},
		
		--2倍打怪经验增加
		AddBuff = 
		{
			{buffType= 64, value=1, buffGroup= 205,times =-1,interval= 21,needDelete = true,timeOverlay = true,buffName = Lang.Activity.w00026,}, 
		},

		-- {活动名, 场景名, x坐标, y坐标, 按钮,}
		RwData = {"武林争霸", "漠城", 75, 75, "{moveto;15;[我也要参加]}"},
	},
----------------------------------------
--元宝嘉年华		13:40-14:00	21:40-22:00
----------------------------------------
	[7] = {
		id = 7,
		name = Lang.dayactivity.name0007,				-- 活动名称
		timeDesc = Lang.dayactivity.time0007,          	-- 活动时间
		ruleDesc = Lang.dayactivity.rule0007,           -- 参与条件
		entrance = Lang.dayactivity.talk0007,			-- 活动入口
		desc = Lang.dayactivity.desc0007,        		-- 活动描述
		rewardicon = "{reward;0;844;1}{reward;0;843;1}",	-- 奖励图标
		Delivery = "moveto,16",			-- 参与活动
		awardIcons =--导航面板显示图标
			{
				{type = 0, id = 844, count = 1, bind = 0},--元宝
				{type = 0, id = 843, count = 1, bind = 0},--绑元
			},
		trackArray = {"13:50:00", "13:55:00", "", "21:50:00", "21:55:00", ""},
--		-- 活动跟踪小窗口
--		tracktxt = "{color;FF00c0ff;当前波数: }{color;FF00c0ff;$value1$波}\n{color;FF00c0ff;下波时间: }{color;FF00c0ff;$array2$}\n{color;FF00c0ff;主要掉落: }<(iaward#3#1)><(iaward#4#1)><(iaward#5#1)>",

		-- 活动规则
		activityCfg = "活动规则: \n1.每五分钟在漠城刷出一波金龟,一共刷新3波\n2.消灭的金龟越多,获得奖励越多",
 
		-- 剩余时间
		residuetime = "{color;FFff0000;剩余时间: }{color;FFff0000;$value7$}",
		
		-- 开放时间
		tOpenTime = {
			weeks={0},					--每周几号开放
			times = {
				--{{开始时间(9:50)，结束时间(10:00)}, ...}
				{"13", "40", "14", "00",},
				{"21", "40", "22", "00",},
			}
		},
		
		-- NPC界面显示功能
		NpcDlg = 
		{
			-- 参与条件
			enterCond = 
			{
				"等级限制: {color;ff00ff00;无限制}\n",
				"活动时间: {color;ff00ff00;13:40-14:00  21:40-22:00}\n",
			},
			
			-- 活动描述
			dlgDesc = 
			{
				"{flag;0}活动奖励: {color;ff00ff00;大量元宝、大量绑元、海量金币}\n",
				"{flag;0}{color;ff00ff00;每五分钟}在漠城刷出一波金龟,一共刷新{color;ff00ff00;3波}\n",
				"{flag;0}{color;ff00c0ff;PS: 消灭的金龟越多,获得奖励越多}",
			},
			
			-- 按钮功能
			enterBtn = "{btn;0;参加活动;%s;%s}",
		},
		
		-- {活动名, 场景名, x坐标, y坐标, 按钮,}
		RwData = {"元宝嘉年华", "漠城", 63, 82, "{moveto;16;[我也要参加]}"},

		activitytime = 1200,		-- 活动时间(秒)
		liveTime = 1200, -- 怪物存活时间20分钟
		sceneId = 3,
		--bossIds = {609, 610, 611},
		refreshTimes = {3, 300, 600},		-- 刷怪时间(秒)
		refresh = {
			-- 怪物ID, 数量, 坐标x, 坐标y, 刷新高度,刷新宽度)
			--第一波
			{
				{609,30,6, 6,120,120},--金龟-普通
				{610,10,6, 6,120,120},--金龟-精英
				{611,3,6, 6,120,120},--金龟-BOSS
			},
			--第二波
			{
				{609,30,6, 6,120,120},--金龟-普通
				{610,10,6, 6,120,120},--金龟-精英
				{611,3,6, 6,120,120},--金龟-BOSS
			},
			--第三波
			{
				{609,30,6, 6,120,120},--金龟-普通
				{610,10,6, 6,120,120},--金龟-精英
				{611,3,6, 6,120,120},--金龟-BOSS
			},
		},
	},

----------------------------------------
--阵营战	18:55-19:25(周1、3、5)
----------------------------------------
	[8] = {
		id = 8,
		name = Lang.dayactivity.name0008,				-- 活动名称
		timeDesc = Lang.dayactivity.time0008,          	-- 活动时间
		ruleDesc = Lang.dayactivity.rule0008,           -- 参与条件
		entrance = Lang.dayactivity.talk0008,			-- 活动入口
		desc = Lang.dayactivity.desc0008,        		-- 活动描述
		rewardicon = "{reward;0;843;1}{reward;0;539;1}",	-- 奖励图标
		Delivery = "moveto,20",			-- 参与活动
		
--		-- 活动跟踪小窗口
--		tracktxt = "{color;FF00c0ff;积分排行: }\n    第一名:{color;FF00c0ff;$value1$}  第二名:{color;FF00c0ff;$value2$}\n    第三名:{color;FF00c0ff;$value3$}  第四名:{color;FF00c0ff;$value4$}\n    第五名:{color;FF00c0ff;$value5$}  第六名:{color;FF00c0ff;$value6$}\n    第七名:{color;FF00c0ff;$value7$}  第八名:{color;FF00c0ff;$value8$}\n    第九名:{color;FF00c0ff;$value9$}  第十名:{color;FF00c0ff;$value10$}\n  我的积分:{color;FF00c0ff;$value11$}  我的排名:{color;FF00c0ff;$value12$}\n收益统计:\n    累计获得经验 x {color;FF00c0ff;$value13$}",

		-- 活动规则
		activityCfg = "活动规则: \n1.进入场景随机分配至天人或嗜魂阵营\n2.击杀敌对阵营玩家、击杀BOSS怪物、活动场景内每3分钟可获得积分,积分排行前10名的奖励更丰富(离开活动场景积分清除)\n3.场景内每8秒可获得一次奖励,角色等级越高经验越高\n4.活动结束可通过与NPC对话领取奖励\n5.PK不增加PK值、死亡不掉落",
		
		-- 剩余时间
		residuetime = "{color;FFff0000;剩余时间: }{color;FFff0000;$value10$}",
		
		-- 开放时间
		tOpenTime = {
			weeks={1,3,5},					--每周几号开放
			times = {
				--{{开始时间(9:50)，结束时间(10:00)}, ...}
				{"18", "55", "19", "25",},
			}
		},
		
		-- NPC界面显示功能
		NpcDlg = 
		{
			-- 参与条件
			enterCond = 
			{
				"等级限制: {color;ff00ff00;75级以上}\n",
				"活动时间: {color;ff00ff00;18:55-19:25(每周一、三、五)}\n",
			},
			
			-- 活动描述
			dlgDesc = 
			{
				"{flag;0}活动奖励: {color;ff00ff00;海量经验、宝石结晶}\n",
				"{flag;0}进入场景随机分配至{color;ff00ff00;天人}或{color;ff00ff00;嗜魂}阵营\n",
				"{flag;0}{color;ff00ff00;击杀敌对阵营玩家}、{color;ff00ff00;击杀BOSS怪物}、{color;ff00ff00;活动场景内每3分钟}可获得积分,积分\n   排行{color;ff00ff00;前10名}的奖励更丰富{color;ffff0000;(离开活动场景积分清除)}\n",
				"{flag;0}活动场景内的玩家{color;ff00ff00;每8秒可获得一次奖励},角色等级越高经验越高\n",
				"{flag;0}活动结束可通过与{color;ff00ff00;NPC对话领取奖励}\n",
				"{flag;0}{color;ff00c0ff;PS: PK不增加PK值、死亡不掉落}",
			},
			
			-- 按钮功能
			enterBtn = "{btn;0;参加活动;%s;%s}",
			awardBtn = "{btn;0;领取奖励;%s;%s}",
		},
		
		killPlyNum = 1000,		-- 击杀玩家的数量获得称号
		PaoDianTimeInterval = 8,	-- 泡点时间间隔(秒)
		sceneId = 52,			-- 场景id
		activitytime = 1800,		-- 活动时间(秒)
		
		-- 泡点奖励
		pdAward = {
			-- {最小等级, 最大等级, 经验,},
			{minlv = 60, maxlv = 74, exp = 18000,},
			{minlv = 75, maxlv = 89, exp = 32000,},
			{minlv = 90, maxlv = 99, exp = 58000,},
			{minlv = 100, maxlv = -1, exp = 105000,},
		},
		
		chuanSongIdx = 20,			-- 传送索引
		
		-- {活动名, 场景名, x坐标, y坐标, 按钮,}
		RwData = {"阵营战", "漠城", 63, 82, "{moveto;20;[我也要参加]}"},
	},
----------------------------------------
--王城危机		19:30-19:50
----------------------------------------
	[9] = {
		id = 9,
		name = Lang.dayactivity.name0009,				-- 活动名称
		timeDesc = Lang.dayactivity.time0009,          	-- 活动时间
		ruleDesc = Lang.dayactivity.rule0009,           -- 参与条件
		entrance = Lang.dayactivity.talk0009,			-- 活动入口
		desc = Lang.dayactivity.desc0009,        		-- 活动描述
		rewardicon = "{reward;0;571;1}{reward;0;861;1}{reward;0;860;1}",	-- 奖励图标
		Delivery = "moveto,21",			-- 参与活动
		awardIcons =--导航面板显示图标
			{
				{type = 0, id = 571, count = 1, bind = 0},--行会红包
				{type = 0, id = 861, count = 1, bind = 0},--全系列材料
				{type = 0, id = 860, count = 1, bind = 0},--全系列装备
			},
		-- 活动规则
		activityCfg = "活动规则: \n1.每五分钟在王城刷出一波怪物,一共刷新3波\n2.行会红包: 红包总额:1000元宝、红包数量:10个",
		
		-- 剩余时间
		residuetime = "{color;FFff0000;剩余时间: }{color;FFff0000;$value11$}",
		
		-- 开放时间
		tOpenTime = {
			weeks={0},					--每周几号开放
			times = {
				--{{开始时间(9:50)，结束时间(10:00)}, ...}
				{"19", "30", "19", "50",},
			}
		},
		
		-- NPC界面显示功能
		NpcDlg = 
		{
			-- 参与条件
			enterCond = 
			{
				"等级限制: {color;ff00ff00;加入任意一个行会}\n",
				"活动时间: {color;ff00ff00;19:30-19:50}\n",
			},
			
			-- 活动描述
			dlgDesc = 
			{
				"{flag;0}活动奖励: {color;ff00ff00;行会红包、全系列装备、全系列材料}\n",
				"{flag;0}{color;ff00ff00;每五分钟}在王城刷出一波怪物,一共刷新{color;ff00ff00;3波}\n",
				"{flag;0}{color;ff00c0ff;PS: 行会红包: 红包总额:1000元宝、红包数量:10个}",
			},
			
			-- 按钮功能
			enterBtn = "{btn;0;参加活动;%s;%s}",
		},
		
		activitytime = 1200,
		nLiveTime = 1200,					-- 存活时间20分钟
		sceneId = 4,
		scenepos = {10, 20,},				-- 传传坐标
		--bossIds = {609, 610, 611},
		refreshTimes = {3, 300, 600},		-- 刷怪时间(秒)
		refresh = 
		{
			--怪物ID, 数量, 坐标x, 坐标y, 刷新高度,刷新宽度)
			--第一波
			{
				{614,20,8,8,90,100},--危机·羊魔先锋
				{615,19,8,8,90,100},--危机·恶魔心腹
				{616,18,8,8,90,100},--危机·毒蜂王
				{617,18,8,8,90,100},--危机·死神蜈蚣
				{618,15,8,8,90,100},--危机·死灵飞蛾
				{619,15,8,8,90,100},--危机·祖煌射手
				{620,12,8,8,90,100},--危机·亡灵猎手
				{621,12,8,8,90,100},--危机·黑暗听风者
				{622,8,8,8,90,100},--危机·熔岩先锋
				{623,8,8,8,90,100},--危机·熔岩战卫
				{624,1,8,8,90,100},--危机·羊魔大祭司
				{625,1,8,8,90,100},--危机·毁灭龙神
				{626,1,8,8,90,100},--危机·祖煌魔王
				{627,1,8,8,90,100},--危机·巨斧恶魔头领
				{628,1,8,8,90,100},--危机·通天赤龙
			},
			--第二波
			{
				{614,20,8,8,90,100},--危机·羊魔先锋
				{615,19,8,8,90,100},--危机·恶魔心腹
				{616,18,8,8,90,100},--危机·毒蜂王
				{617,18,8,8,90,100},--危机·死神蜈蚣
				{618,15,8,8,90,100},--危机·死灵飞蛾
				{619,15,8,8,90,100},--危机·祖煌射手
				{620,12,8,8,90,100},--危机·亡灵猎手
				{621,12,8,8,90,100},--危机·黑暗听风者
				{622,8,8,8,90,100},--危机·熔岩先锋
				{623,8,8,8,90,100},--危机·熔岩战卫
				{624,1,8,8,90,100},--危机·羊魔大祭司
				{625,1,8,8,90,100},--危机·毁灭龙神
				{626,1,8,8,90,100},--危机·祖煌魔王
				{627,1,8,8,90,100},--危机·巨斧恶魔头领
				{628,1,8,8,90,100},--危机·通天赤龙
			},
			--第三波
			{
				{614,20,8,8,90,100},--危机·羊魔先锋
				{615,19,8,8,90,100},--危机·恶魔心腹
				{616,18,8,8,90,100},--危机·毒蜂王
				{617,18,8,8,90,100},--危机·死神蜈蚣
				{618,15,8,8,90,100},--危机·死灵飞蛾
				{619,15,8,8,90,100},--危机·祖煌射手
				{620,12,8,8,90,100},--危机·亡灵猎手
				{621,12,8,8,90,100},--危机·黑暗听风者
				{622,8,8,8,90,100},--危机·熔岩先锋
				{623,8,8,8,90,100},--危机·熔岩战卫
				{624,1,8,8,90,100},--危机·羊魔大祭司
				{625,1,8,8,90,100},--危机·毁灭龙神
				{626,1,8,8,90,100},--危机·祖煌魔王
				{627,1,8,8,90,100},--危机·巨斧恶魔头领
				{628,1,8,8,90,100},--危机·通天赤龙
			},
		},
		
		RwData = {"王城危机", "漠城", 63, 82, "{moveto;21;[我也要参加]}"},
	},
----------------------------------------
--行会闯关	20:00-21:00(周1、5)
----------------------------------------
	[10] = {
		id = 10,
		name = Lang.dayactivity.name0010,				-- 活动名称
		timeDesc = Lang.dayactivity.time0010,          	-- 活动时间
		ruleDesc = Lang.dayactivity.rule0010,           -- 参与条件
		entrance = Lang.dayactivity.talk0010,			-- 活动入口
		desc = Lang.dayactivity.desc0010,        		-- 活动描述
		rewardicon = "{reward;0;836;1}{reward;0;574;1}{reward;0;838;1}",	-- 奖励图标
		Delivery = "moveto,22",			-- 参与活动
--		awardIcons =--导航面板显示图标
--			{
--				{type = 0, id = 836, count = 1, bind = 0},--经验
--				{type = 0, id = 859, count = 1, bind = 0},--宝石结晶
--				{type = 0, id = 838, count = 1, bind = 0},--成就
--			},

--		-- 活动跟踪小窗口
--		tracktxt = "{color;FF00c0ff;剩余怪物: }{color;FFff0000;$value1$/$value2$}\n{color;FF00c0ff;活动奖励:}\n    <(iaward#4#1)><(iaward#5#1)><(iaward#6#1)>",

		-- 活动规则
		activityCfg = "活动规则: \n1.行会闯关共10层,每通一关可获得圣珠结晶或成就点奖励\n2.击败当层BOSS即可从闯关指引者NPC领取奖励并进入下一层",

		-- 剩余时间
		residuetime = "{color;FFff0000;剩余时间: }{color;FFff0000;$value12$}",
		
		-- 开放时间
		tOpenTime = {
			weeks={1,5},					--每周几号开放
			times = {
				--{{开始时间(9:50)，结束时间(10:00)}, ...}
				{"20", "00", "21", "00",},
			}
		},
		
		fubenid = 29,				-- 行会闯关副本id
		activitytime = 3600,
		
		-- 场景信息
		scenedata =
		{
			--{场景id, x, y, bossid}
			{53, 11, 12, 629},
			{123, 11, 12, 630}, 
			{124, 11, 12, 631}, 
			{125, 11, 12, 632}, 
			{126, 11, 12, 633}, 
			{127, 11, 12, 634},
			{128, 11, 12, 635}, 
			{129, 11, 12, 636},
			{130, 11, 12, 637},
			{131, 11, 12, 638},
		},
		
		-- 每关奖励
		awards = 
		{
			{--1关
				{type = 20, id = 836, count = 200000},		-- 经验
				{type = 42, id = 858, count = 58},		-- 圣珠
			},
			{--2关
				{type = 20, id = 836, count = 400000},		-- 经验
				{type = 42, id = 858, count = 78},		-- 圣珠
			},
			{--3关
				{type = 20, id = 836, count = 600000},		-- 经验
				{type = 11, id = 838, count = 58888},		-- 成就
			},
			{--4关
				{type = 20, id = 836, count = 800000},		-- 经验
				{type = 42, id = 858, count = 98},		-- 圣珠
			},
			{--5关
				{type = 20, id = 836, count = 1000000},		-- 经验
				{type = 42, id = 858, count = 118},		-- 圣珠
			},
			{--6关
				{type = 20, id = 836, count = 1200000},		-- 经验
				{type = 11, id = 838, count = 108888},		-- 成就
			},
			{--7关
				{type = 20, id = 836, count = 1400000},		-- 经验
				{type = 42, id = 858, count = 138},		-- 圣珠
			},
			{--8关
				{type = 20, id = 836, count = 1600000},		-- 经验
				{type = 42, id = 858, count = 158},		-- 圣珠
			},
			{--9关
				{type = 20, id = 836, count = 1800000},		-- 经验
				{type = 11, id = 838, count = 188888},		-- 成就
			},
			{--10关
				{type = 20, id = 836, count = 2000000},		-- 经验
				{type = 42, id = 858, count = 188},		-- 圣珠
			},
		},
		
		-- NPC界面显示功能
		NpcDlg = 
		{
			-- 参与条件
			enterCond = 
			{
				"等级限制: {color;ff00ff00;加入任意一个行会}\n",
				"活动时间: {color;ff00ff00;20:00-21:00 (每周一、五)}\n",
			},
			
			-- 活动描述
			dlgDesc = 
			{
				"{flag;0}活动奖励: {color;ff00ff00;圣珠结晶、成就点、全系列装备、海量经验}\n",
				"{flag;0}行会闯关{color;ff00ff00;共10层},每通一关可获得{color;ff00ff00;圣珠结晶}或{color;ff00ff00;成就点}奖励\n",
				"{flag;0}击败{color;ff00ff00;当层BOSS}即可从闯关指引者NPC领取奖励并进入下一层\n",
			},
			
			-- 按钮功能
			enterBtn = "{btn;0;参加活动;%s;%s}",
		},
		
		-- 进入下层NPC界面显示功能
		NextNpcDlg = 
		{
			-- 参与条件
			enterCond = 
			{
				"当前关数: {color;ff00ff00;%d关}\n",
				"当前状态: {color;ff00ff00;%s}\n",
			},
			
			-- 活动描述
			dlgDesc = 
			{
				"经验 x {color;ff00ff00;%d}\n",
				"圣珠结晶 x {color;ff00ff00;%d}\n",
				"成就 x {color;ff00ff00;%d}\n",
			},
			
			-- 按钮功能
			enterNextBtn = "{btn;0;进入下层;%s;%s}",
			AwardBtn = "{btn;0;领取奖励;%s;%s}",
		},
		
		RwData = {"王城危机", "漠城", 63, 82, "{moveto;21;[我也要参加]}"},
		
	},
----------------------------------------
--攻城战	20:00-21:00(周2、4、6)
----------------------------------------
	[11] = {
		id = 11,
		name = Lang.dayactivity.name0011,				-- 活动名称
		timeDesc = Lang.dayactivity.time0011,          	-- 活动时间
		ruleDesc = Lang.dayactivity.rule0011,           -- 参与条件
		entrance = Lang.dayactivity.talk0011,			-- 活动入口
		desc = Lang.dayactivity.desc0011,        		-- 活动描述
		rewardicon = "{reward;0;1737;1}{reward;0;517;1}{reward;0;844;1}{reward;0;843;1}",	-- 奖励图标
		Delivery = "moveto,23",			-- 参与活动
		
--		-- 活动跟踪小窗口
--		tracktxt = "{color;FF00c0ff;剩余怪物: }{color;FFff0000;$value1$/$value2$}\n{color;FF00c0ff;活动奖励:}\n    <(iaward#4#1)><(iaward#5#1)><(iaward#6#1)>",
 
		-- 活动规则
		activityCfg = "活动规则: \n胜负区分: \n    1.进入攻城战(活动)场景途径:传送阵NPC→王城→皇宫\n    2.攻城战(活动)开启10分钟,皇宫内仅剩一个行会时可暂时获得王城归属\n    3.清除完皇宫内王城归属的行会可暂时获得王城归属\n    4.21:00(活动结束)皇宫内获得王城归属的行会将真正获得胜利\n奖励区分: \n    1.攻城战(活动)胜利的行会会长、副会长、各堂主、其他成员和其他参与行会\n    2.详细规则和活动奖励请查看: 王城争霸面板",
		
		-- 剩余时间
		residuetime = "{color;FFff0000;剩余时间: }{color;FFff0000;$value13$}",
		
		-- 开放时间
		tOpenTime = {
			weeks={2,4,6},					--每周几号开放
			times = {
				--{{开始时间(9:50)，结束时间(10:00)}, ...}
				{"20", "00", "21", "00",},
			}
		},

		-- NPC界面显示功能
		NpcDlg = 
		{
			-- 参与条件
			enterCond = 
			{
				"等级限制: {color;ff00ff00;加入任意一个行会\n}",
				"活动时间: {color;ff00ff00;20:00-21:00 (每周二、四、六)}",
			},
			
			-- 活动描述
			dlgDesc = 
			{
				"{flag;1}活动奖励: {color;ff00ff00;王城称号、元宝、邦元、金币、宝藏钥匙\n}",
				"{flag;1}参加{color;ff00ff00;攻城战(活动)}必须加入某个行会,使用{color;ff00ff00;沃玛号角}可创建行会\n",
				"{flag;1}攻城战规则: \n",
				"　  首次 {color;ff00ff00;新服第四天  20:00-21:00\n}",
				"　  合区 {color;ff00ff00;合服第四天  20:00-21:00\n}",
				"　  其他 {color;ff00ff00;每周二、四、六  20:00-21:00\n}",
				"　  申请攻城时间 {color;ff00ff00;每周一、三、五\n}",
				"  　新服第四天、合服第四天无需申请攻城\n",
				"{flag;1}{color;ff00c0ff;PS: 只有行会会长和副会长可申请攻城}\n",
			},
			
			-- 按钮功能
			enterBtn = "{btn;0;参加活动;%s;%s}",
			applyBtn = "{btn;0;申请攻城;OpenView,110}",
		},
	},
---------------------------------------	


------------------------------------------
----奔跑吧兄弟		16:30-17:00(开服第2天起)
------------------------------------------
--	[8] = {
--		id = 8,
--		name = Lang.dayactivity.name0008,				-- 活动名称
--		timeDesc = Lang.dayactivity.time0008,          	-- 活动时间
--		ruleDesc = Lang.dayactivity.rule0008,           -- 参与条件
--		entrance = Lang.dayactivity.talk0008,			-- 活动入口
--		desc = Lang.dayactivity.desc0008,        		-- 活动描述
--		rewardicon = {"iaward#2#1", "iaward#3#1", "iaward#4#1"},	-- 奖励图标
--		
----		-- 活动跟踪小窗口
----		tracktxt = "{color;FF00c0ff;名牌排行: }\n    第一名: {color;FF00ff00;888元宝}  已获名牌: {color;FF00ff00;$value1$}\n    第二名: {color;FF00ff00;488元宝}  已获名牌: {color;FF00ff00;$value2$}\n    第三名: {color;FF00ff00;288元宝}  已获名牌: {color;FF00ff00;$value3$}\n    参与者: {color;FF00ff00;888绑元}  已获名牌: {color;FF00ff00;？？？}\n  我的排名: {color;FF00ff00;$value4$}  我的名牌: {color;FF00ff00;$value5$}\n收益统计: \n    累计获得经验 x {color;FF00ff00;$value6$}",
--
--		-- 活动规则
--		activityCfg = "活动规则: \n1.活动开启1分钟后击杀: 每名玩家增加3张名牌、每只BOSS怪增加5张、每只普通怪增加1张,离开活动则清除名牌\n2.获得名牌最多的前3名除了参与奖励外还有额外奖励\n3.活动地图内有各种利与弊的陷阱...详细请活动内体验\n4.活动结束后可通过与NPC对话领取奖励\n5.活动场景内每8秒可获得一次奖励",
--		
--		-- 剩余时间
--		residuetime = "{color;FFff0000;剩余时间: }{color;FFff0000;$value8$}",
--		
--		-- 开放时间
--		tOpenTime = {
--			
--			weeks={0},					--每周几号开放
--			times = {
--				--{{开始时间(9:50)，结束时间(10:00)}, ...}
--				{"16", "30", "17", "00",},
--			}
--		},
--		
--
--	},
------------------------------------------
----地下夺宝		18:20-18:50
------------------------------------------
--	[9] = {
--		id = 9,
--		name = Lang.dayactivity.name0009,				-- 活动名称
--		timeDesc = Lang.dayactivity.time0009,          	-- 活动时间
--		ruleDesc = Lang.dayactivity.rule0009,           -- 参与条件
--		entrance = Lang.dayactivity.talk0009,			-- 活动入口
--		desc = Lang.dayactivity.desc0009,        		-- 活动描述
--		rewardicon = {"iaward#2#1", "iaward#5#1", "iaward#24#1", "iaward#6#1"},	-- 奖励图标
--		
----		-- 活动跟踪小窗口
----		tracktxt = "{color;FF00c0ff;宝藏层数: }{color;FFff0000;$value1$层}\n{color;FF00c0ff;散落时间: }{color;FFff0000;$value2$层}\n{color;FF00c0ff;剩余宝藏: }{color;FFff0000;$value3$/$value4$}\n    $value5$ {color;FF00c0ff;提交获得: } {color;FFff0000;$value6$ 层}\n    $value7$ {color;FF00c0ff;提交获得: } {color;FFff0000;$value8$ 层}\n    $value9$ {color;FF00c0ff;提交获得: } {color;FFff0000;$value10$ 层}\n    $value11$ {color;FF00c0ff;提交获得: } {color;FFff0000;$value12$ 层}",
-- 
--		-- 活动规则
--		activityCfg = "<活动规则: \n1.收集各类宝箱交于夺宝使者NPC可增加宝藏层数、经验、金币等奖励\n2.宝藏层次越高,散落的宝藏越丰厚\n3.每5分钟可释放一次宝藏,散落的宝藏将有2分钟的锁定,时间过后才可进行拾取\n4.活动地图内PK不增加PK值、死亡不掉落",
-- 
--		-- 剩余时间
--		residuetime = "{color;FFff0000;剩余时间: }{color;FFff0000;$value9$}",
--		
--		-- 开放时间
--		tOpenTime = {
--			weeks={0},					--每周几号开放
--			times = {
--				--{{开始时间(9:50)，结束时间(10:00)}, ...}
--				{"18", "20", "18", "50",},
--			}
--		},
--		
--
--	},



}